| Готовая структура игры. Наращивайте на её основе свой функционал подобно построению обычного приложения. Творите и не тратьте время на рутинные операции! | |||
| Используйте графические компоненты пользовательского интерфейса (GUI). Вы можете найти как привычные компоненты Windows, так и специфические, используемые исключительно в играх, например, компонент «Кукла персонажа». | |
||
![]() |
Используйте темы GUI для модификации Вашей игры и использования готовых решений в других играх. | ||
| Легко, просто и быстро создавайте игры различных жанров: от средневековых баталий до космических приключений! | ![]() |
||
|
Примените одну из предлагаемых парадигм для рендеринга Вашего игрового мира, чтобы быстро и без потерь времени увидеть его своими глазами. |
|||
|
Воспользуйтесь развитой справочной системой, изучите предлагаемые уроки или обратитесь в Службу Поддержки, чтобы узнать как «Финист 2D» может помочь Вам наилучшим способом. | ||
|
Игровой движок «Финист 2D» — это наилучшее решение для создания игр при ограниченных ресурсах и времени. Не скучайте на рутинных операциях — возьмите «Финист 2D» и создайте свою игру! |
|||
Скачайте и используйте «Финист 2D» совершенно бесплатно. Базовый комплект поставки включает в себя:
| - Готовую
основу игры, в которой реализованы все
базовые функции. - Классы для создания и рендеринга тайловых игровых уровней. - Вспомогательные классы для хранения ресурсов игры, взаимодействия с файловой системой. - Уроки, подробно разъясняющие процесс создания игры с исходными кодами программ. - Справочная система, содержащая информацию обо всех составляющих «Финист 2D». - Набор компонентов GUI: |
| Control | Базовый визуальный компонент, на основе которого можно сделать любой другой компонент. |
| Form | Окно приложения, на котором располагаются другие компоненты. Приложение может содержать сколь угодно большое количество форм. |
| MousePointer | Указатель мыши, который может менять форму и становиться анимированным в ходе выполнения приложения. |
| Label | Компонент, предназначенный для отображения статического текста. |
| Button | Кнопка с широкими возможностями настройки внешнего вида и управлением событиями. |
| Checkbox | Флажок для переключения игровых состояний. |
| ImageBox | Компонент для отображения статической картинки. |
| ScrollBar | Компонент, реализующий механизм прокрутки содержимого других компонентов. |
| ListBox | Список строк с возможностью прокрутки содержимого. |
| TextEdit | Компонент для ввода текста. |
| Timer | Компонент для реализации игровых событий, возникающих с определённой частотой. |
| Panel | Компонент, который служит основой для размещения других компонентов. |

