Игра
рассказывает о походе великого князя Святослава I Киевского на
Хазарский каганат. Очевидно, что эта задача не может быть решена без
моделирования Древней Руси, Хазарского каганата, рассказа об этих и
сопредельных государствах и о народах, которые там обитают. Несмотря на
краткую формулировку, игра комплексная и сложная.
Игра
разрабатывается в жанре RPG + Adventure. Переводя на русский язык можно
сказать, что Игроку предстоит путешествовать по территории Руси и её
соседей, познавая жизнь того времени, решая проблемы и задачи,
соответствующие тем, что решали люди X века.
Каковы ключевые особенности игры?Об этом можно прочитать здесь:
концепт-документ.
Если упоминается жанр RPG, то мне нужно будет рубить мечом толпы монстров и наколдовывать огненные шары?Совсем
нет. Термин «ролевая игра» до появления игр «Diablo» и «Diablo 2»
означал отыгрывание некой роли Игроком. Если роль подразумевала
убийство чудовищ, то Игрок убивал чудовищ. Однако на заре ролевых игр
отыгрыш роли имел своей главной целью развить социальные навыки
играющего. В данной игре делается акцент на отыгрывание роли, а не на
промышленное истребление чудищ с целью накопления очков опыта, которые,
в свою очередь, используются для более эффективного истребления чудовищ.
То есть в игре нужно будет ходить от Данилы до Гаврилы, и даже не будет возможности проломить череп одному из них?Нет.
Приоритетной целью разработки является создание интересной и динамичной
истории, в то же время не идущей вразрез с реалиями выбранного
исторического периода.
В игре можно потратить время не только на
путешествия, общение с людьми и торговлю, но и на общение с духами и
Богами, изучение фольклора, травничество, кузнечное, плотницкое и
лекарское дело, сражения с врагами, а также многое, многое другое.
Грабить «корованы» нельзя. :))
Воевать можно только с людьми или и с какими-нибудь славянскими монстрами, как в игре «
Князь»
?В
источниках, соответствующих историческому периоду игры, чудовища не
упоминаются. Людей того времени (да и нынешнего тоже) больше занимала
борьба друг с другом.
Самый страшный монстр на свете — это человек.
Именно люди являются наиболее сильными врагами, особенно хорошо
тренированные, вооружённые и организованные.
Потому люди в качестве
врагов представляют собой абсолютное большинство. Меньшую часть
составляют дикие животные, в том числе и вымершие к нашему времени, и
совсем мизерную долю составляют особые существа. Встреча с ними пусть
останется сюрпризом для Игрока.
А как насчёт заклинаний и магии вообще?Магия
в игре присутствует только в той степени, в которой её застали
этнографы XIX века. То есть в виде заговоров, проклятий, различных зелий
и прочего. Практически у любого заговора в игре есть исторический
аналог. То же самое можно сказать и о травах, проклятьях и прочем.
Обычно
в современных ролевых играх присутствуют клирики, которые могут
обращаться за помощью к Богам. Есть ли здесь нечто подобное?Русские
Боги являются полноценной частью жизни человека X века. Он обращался к
ним за помощью в трудной жизненной ситуации, и они, бывало, помогали
ему. В игре используется аналогичный подход. Воля Богов незримо
проходит через всё происходящее, но вызвать Бога по заказу, как в
современных играх, нельзя.
А кто такой этот князь Святослав, и чем он так знаменит, что ради него пришлось делать целую игру?О жизни великого князя Святослава I Киевского и о его подвигах можно прочитать
здесь.
Но лучше всего об этом написал Озар Ворон в своей книге
«Святослав Хоробре: Иду на Вы!». Должен заметить, что именно эта книга вдохновила меня на создание игры о великом князе.
Нам предстоит играть за князя Святослава?Игра
за великого князя не позволила бы раскрыть тонкостей, которыми полна
жизнь простых людей. Потому Игрок сам создаст своего персонажа.
Могу ли я создать в начале игры персонажа какого-то класса, например, воина, вора или паладина?Нет.
Ролевая система игры не использует классовую систему. У каждого
персонажа есть активные и пассивные умения, а также профессии.
По
мере прохождения игры Игрок выбрать один из трёх Путей развития: Путь
воина, Путь волхва, Путь оборотня. Это не классы, подобные классам
AD&D, а дополнительные приключения. Подробнее см.
концепт-документ.
Главный персонаж путешествует в одиночестве или в компании?Игра начинается с одним персонажем, но в процессе можно набирать в отряд ещё троих персонажей.
Я смогу покупать снаряжение, одевать его на персонажей?Да, в этом смысле механика игры соответствует канонам современных RPG.
А что насчёт квестов?Да,
можно получать и выполнять задания. Все задания создаются в контексте
рассматриваемого временного периода. Я стараюсь сделать их как можно
более интересными, так что вы не получите задания «Убейте 100 лягушек
на ближайшем болоте», можете мне поверить.
В современных RPG
сформировался шаблон артефактов, т.е. неких особых вещей с
удивительными свойствами. Есть ли в вашей игре такие артефакты?Если
речь идёт о коллекционном мече +5 к атаке и способностью «Огненная
стена», то таких предметов нет. Однако в игре присутствуют Диковины.
Это особые предметы, получить которые может только персонаж, пошедший
по Пути волхва. Диковины не увеличивают характеристики, не являются
акселераторами в контексте ролевой модели, но представляют собой
уникальные предметы со своей историей и смыслом. В качестве примера
могу привести Цвет папоротника, при помощи которого можно добывать
клады, и Неразменный пятак, позволяющий совершать выгодные операции
купли-продажи. Естественно, Диковин намного больше, но обрести их
сможет не каждый.
Если на Пути волхва попадаются такие
замечательные предметы, то что же остаётся персонажам, пошедшим по Пути
воина или Пути оборотня?Нужно понимать, что Путь волхва состоит
не только в собирании Диковин. Скорее, они являются неким дополнением к
настоящим сокровищам знаний о мире и о Богах, которые открывает для
себя персонаж.
Путь воина имеет под собой твёрдую историческую
основу. Воинские инициации хорошо изучены и отражены в научной
литературе. Устройство княжеской дружины также хорошо изучено.
Путешествие по Пути воина позволяет лучше узнать эту сторону жизни
раннефеодального общества Древней Руси.
Путь оборотня погружает
Игрока в древнюю эпоху тотемизма, когда каждое племя и каждый народ
ассоциировали себя с каким-либо зверем. Нырнуть в такую глубину просто,
а вынырнуть, сохранив своё «я», сможет далеко не каждый. Потому этот
Путь, пожалуй, самый сложный, потому что враг сидит внутри самого
главного героя.
Есть ли в игре место общению между персонажами отряда? Или даже любовным отношениям?Общение
между членами отряда есть. Оно реализуется за счёт специальных локаций.
Там можно узнать больше о персонаже, его истории, послушать сказки,
предания, или, может быть, потренироваться. Поскольку все персонажи,
которые могут быть приняты в отряд, являются мужчинами, то любовь между
ними невозможна. Разве что братская.
Однако любовная линия в игре
присутствует. Для пошедшего по Пути волхва она сыграет особую роль, ибо
не познав женщину, узнать мир и Богов нельзя.
Встретятся ли в игре какие-нибудь исторические личности?Да, конечно. Можно повстречать великого князя Святослава, его воеводу Свенельда и других.
Какие исторические города можно увидеть в игре?Ладога,
Новгород, Холм, Итиль. В каждом городе есть окрестности, где можно
посетить исторические места, некоторые из которых дожили до наших дней.
Если упоминаются русские города, то смогу ли я посетить Киев и попировать с князем Владимиром?Действие
игры охватывает Северную Русь (нынешняя Ленинградская и Новгородская
области), земли вятичей (современная Московская и Калужская области) и
Итиль (нижняя часть Волги). Киев в этот перечень не входит. Да и о
каком Владимире речь? Если о Красном Солнышке, то это былинный
персонаж, не существовавший в действительности, а если о Крестителе, то
ему на момент действия игры (965 год от Р. Х.) не более пяти лет от
роду.
А фантастические места есть?Да, есть. Несмотря
на то, что одним из важнейших приоритетов разработки является
максимальное следования историческим источникам, нужно принимать во
внимание, что игра является мультимедийным развлекательным продуктом. И
должна поддерживать интерес Игрока.
Потому в игре есть
фантастические места, персонажи, события. Например, на вымышленном
острове в озере Ильмень есть тайный город, где живут мастера — кузнецы,
плотники, музыканты и другие — чьи умения столь велики, что на Тот Свет
их не пускают, чтобы мастерство не было потеряно для людей. Но и живым
людям вход на сей остров заказан, ибо мастера уже умерли для нашего
мира. Однако Игроки, я думаю, смогут найти способ пробраться туда.
Есть ли какие-то игры, которые похожи на вашу?Если
отвечать на вопрос с точки зрения сеттинга, то частично совпадает
«Medievil 2», а также дилогия «Князь», хотя в последней действие
происходит в вымышленном мире. Тема дохристианской Руси практически не
развита в играх.
Сколько человек в команде разработчиков?На
постоянной основе — один. Помимо этого два художника-фрилансера,
сочувствующие реконструкторы, от которых поступает информационная,
моральная и прочая поддержка.
Время от времени разные люди
испытывают жгучее желание присоединиться к процессу разработки, но, как
правило, их скоро отпускает, и всё встаёт на свои места.
На каком языке программирования пишется игра?Игра
разрабатывается при помощи языка программирования C#. Используется
технология Microsoft XNA. Продукт Visual Studio Express Edition и
Microsoft XNA распространяются бесплатно компанией Microsoft.
А почему было не использовать язык программирования C++, который является стандартом де-факто для производства компьютерных игр?Потому
что я принял решение использовать тот язык, который хорошо знаю, и
который является для меня рабочим. C# таким является, а C++ — нет.
Кроме
того, я не мог не учитывать то обстоятельство, что работаю один над
программным кодом, а C# позволяет легче и быстрее создавать программы.
Но всем известно, что C++ быстрее (выше, сильнее, толще, сексуальнее, вкуснее пахнет...)?Я не спорю с этими утверждениями. Повторю: в моём случае решение не использовать его было оправданным и обдуманным.
На
C++ имеется огромное количество готовых графических движков. Какой
движок использует ваша игра? Почему бы не использовать уже существующий
движок?Для справки не-специалистам: понятие «графический
движок» подразумевает под собой набор вспомогательных библиотек,
полезных утилит и документации, на основе которого можно управлять
выводом на экран монитора компьютерной графики.
В течении года, пока
шёл препродакшен (т.е. подготовка материалов для производства игры) я
искал движок. Не буду вдаваться в перипетии этого увлекательного
процесса, но результатом стало понимание, что ни один из изученных
движков мне не подходит. Тогда же родилось решение написать свой
движок, под мои нужды.
Таким образом на свет появился движок Finist 2D, который доступен всем для скачивания на этом сайте.
Игра «Святослав Храбрый: Иду на Вы!» работает на движке Finist 2D. Его вполне достаточно для успешного решения этой задачи.
Если вы используете .NET платформу, то ваша игра непременно будет тормозить. Не так ли?Пока тормозов я не замечал. Работает как надо.
Наверное,
на очень сложных задачах (с точки зрения математики) разницу программ
на C++ и C# можно будет увидеть, но в рамках разработки данной игры
замедления работы я не вижу.
Почему графика в игре не изометрическая, как принято в других 2D RPG?Потому что мне так было удобнее. Ориентиром в графическом плане служили «Аллоды» (первые две части) и «Warcraft 2».
Когда в игру можно будет поиграть? Будет ли демоверсия?Разработка
игры начата в июле 2007 года. По плану она должны была бы завершиться
осенью 2009 года. Однако мировой финансовый кризис внёс свои
коррективы, и теперь, ввиду дефицита бюджета, первоначальный срок сдачи
соблюсти скорее всего не удастся. Новый срок сдачи на данный момент
нельзя объявить, поскольку нет ясности с развитием событий с стране.
Выпуск демоверсии не планируется.
В таком случае где можно узнавать последние новости проекта?Для этого лучше поместить ссылку на
страницу новостей в Избранное вашего браузера.
Почему вы пишете слово «
игрок»
с заглавной буквы?Потому что я их очень люблю и уважаю :))
Могу ли я как-то помочь проекту?Да, можете. Как минимум своим вниманием, комментариями и посильным распространением информации.
Если
у вас есть фото реконструкторской одежды IX — XI веков или портреты
людей в реконструкторской одежде — всё это можно использовать.
Свяжитесь со мной.
Из сотрудников нужны художники и сценаристы.