СемьяПерсонажи, которые могут присоединиться к Главному Герою
Главный Герой. Это ваше альтер-эго в мире игры. В самом начале игры вы создадите его
при помощи специального редактора, где выберете портрет и укажете
некоторые характеристики. Если
Главный Герой погибнет, то игра будет проиграна. Чтобы этого не произошло, нужно его тренировать, обеспечивать защитным снаряжением и вовремя
лечить раны.
Изначально Главный Герой путешествует один, но со временем к нему может присоединиться до трёх спутников. Только Главный Герой может следовать по какому-то из трёх Жизненных Путей.
Главный герой является третьим сыном в семье тиуна Богумила.
Богумил. Глава большого семейства, отец Главного Героя,
княжеский управляющий, иначе называемый тиуном. В должностные обязанности
тиуна входит поддержание порядка на подконтрольной территории, вершение
судов и сбор дани для князя. На должность тиуна утверждает князь или
его посадник в данном регионе.
Вместе с тем Богумил большак или хозяин. Обязанности его велики: распределяет работы, ведёт торговые
и денежные дела, следит за соблюдением обрядов и праздников. Несмотря
на большую власть, Богумил не деспот. Все его помыслы направлены на
укрепление рода и процветание общины.
Зимой
963 года он отправился на охоту с целью добыть медвежью шкуру для
ладожского посадника Вячеслава Крута. Но охота вышла неудачной, и
Лесной Хозяин забрал старого тиуна.
Эта смерть послужила отправной точкой трагических событий, которые раз и навсегда изменили жизнь славянской семьи.
Игрок не встретит Богумила в игре, поскольку на момент её начала он уже отправился к Предкам с погребального костра.
Белослава. Мать Главного Героя, добрая и заботливая женщина средних лет, жена Богумила. Она является большухой в дружной семье.
Традиционно
на большухе лежит домашнее хозяйство. Она распоряжается младшими
женщинами, ведает приготовлением пищи, распределением еды, дров и всего
прочего.
Тяжело пережив смерть мужа зимой 963 года, она
находила в себе силы жить дальше только ради детей. Но когда сыновья
разбрелись по земле, а младшая дочь погибла от рук разбойников, женщина
совсем сдала. Только поддержка старого друга семьи и кормильца детей Казимира, а также надежда на возвращение сыновей, удерживает её на этом свете.
Любомысл. Старший из детей Богумила.
Он первак, то есть перворожденный. Таким образом, после гибели Богумила
управление усадьбой по лествице (праву наследования) должно было
перейти к нему. Неизвестно, оставил бы его тиуном ладожский посадник
Вячеслав Крут, ведь характер Любомысла сильно отличается от характера
Богумила. Наверное, старший сын удался в мать. Такой же мягкий,
чересчур добрый, он вряд ли мог снискать уважение у соседей.
Одной
холодной ночью, когда вся семья горевала по умершему отцу, в усадьбу
пришёл путник и остановился на ночлег. Узнав, что за горе постигло
семью, он начал говорить им слова из священной книги христиан — Библии.
Вряд ли кто-то проникся услышанным так же сильно как Любомысл. После
того, как незнакомец закончил проповедовать, они ещё долго сидели при
свете тлеющей лучины. Путник оказался христианским священником,
путешествующим в землях ильменских словен.
После
его ухода Любомысл ходил сам не свой. Наконец он заявил, что по весне
уходит вместе с купцами вверх по Волхову в Новгород, а оттуда — в
далёкий Киев. Путник нашептал ему, что великая княгиня Ольга верховодит
христианской общиной в стольном граде, надёжно укрывая её от гнева
своего сына, великого князя Святослава.
Игрок
не встретит Любомысла в своём путешествии, потому что тот принял
постриг, и земные дела, в том числе убийство
младшей сестры, его более не интересуют.
Ратибор. Средний сын Богумила и Белославы. Он получил своё имя во время
инициации во взрослые члены общины. Детское имя, теперь уже забытое
и никому не нужное, не отражало характера возмужавшего юноши. Ратибор —
суровый, порой даже жестокий, — разительно отличается от своего брата Любомысла.
Ратибор
не бывает бессмысленно жесток, но никогда не откажется от драки,
особенно если победа возвысит его над другими. Родительская усадьба
давно ему наскучила, ибо мало кто из сородичей или друзей стремится
состязаться с крепким и статным юношей. В своих мечтах Ратибор видел
себя в дружине князя, в лучшей её части.
Смерть
отца на охоте, в которой принимал участие и Ратибор, оставила глубокую
рану в его душе. Однако он воспринял это событие не столько как
трагедию, а как знак Богов, указывающий, что пришло время покинуть
усадьбу и самому вершить собственную судьбу.
Покинув
родичей, Ратибор отправился прямиком в Новгород. Там он прошёл
испытание и стал отроком младшей дружины новгородских бояр.
Людмила. Старшую дочь Богумила и Белославы зовут Людмилой прежде всего за приятную внешность и светлые пушистые
волосы. Она вежлива, обходительна, пытается помочь нуждающимся.
Поскольку
она уже прошла инициацию во взрослые члены общины и надела понёву, то к
ней смог посвататься Бажен из соседней деревни Ложкари. Они уже давно
любили друг друга. По осени, на исходе 963 года, у них должна
состояться свадьба.
Негляда. Младшая дочь Богумила и Белославы. У
Негляды пока ещё детское имя, некрасивое и не настоящее. Он
предназначено для отпугивания злых духов, которые приходят к ребёнку в
виде болезней. Но уже совсем скоро Негляде предстоит оставить детские
забавы, пройти испытание во взрослые члены общины и стать полноправным
членом коллектива.
Милая
девушка тайно встречается с Жданом, который живёт в соседней деревне
Ложкари. Они пока ещё не могут раскрыть свои отношения, поскольку
Негляду нельзя сватать. Людмила, старшая сестра Негляды, знает об этих встречах, но хранит их в секрете и от родителей, и от старших братьев.
Игрок не встретит Негляду и Ждана в игре, поскольку те будут убиты. Гибель сестры возлагает на Главного Героя необходимость найти убийцу и отомстить ему, где бы тот ни находился.
Казимир. Несмотря на то, что Казимир уже много лет живёт в усадьбе тиуна Богумила, он не является ему родичем. Однажды
на ладожской пристани Богумил увидел крепко избитого пленника возле
норманнского драккара. В отличие от других рабов этот смотрел гордо,
хотя было видно, что раны причиняют ему сильную боль, и он очень устал.
Богумил поговорил с хозяином пленника, и тот согласился его продать,
ибо раб доставлял массу неудобств своим непокорным нравом и всё пытался
сбежать.
Через некоторое
время, когда Казимир оправился от плена, между ним и Богумилом
состоялся разговор. Бывший пленник поведал тиуну, что попал в плен
после кораблекрушения, когда его в беспамятстве выбросило волнами на
пустынный берег. Ладья разбилась, друзья утонули. На беду Казимира
рядом оказался норманнский драккар, который его и подобрал.
До
своего пленения Казимир был пиратом, вместе с товарищами-ругами наводил
ужас на окрестные поселения. Некоторое время жил в Арконе.
Послушав
историю воина, даже в плену не утратившего свои навыки, Богумил
определил Казимира в кормильцы к подрастающим сыновьям, чтобы те
перенимали его суровый нордический нрав и воинское ремесло.
Бойко. Сын Купавны из Велесова Обережья. Он вырос с окружении воинов-ветеранов, которые сторожат капище Велеса. Наслушавшись их рассказов о далеких путешествиях к Хвалынскому морю и в Царь-град, он горит желанием отправиться в путь и самолично повидать мир.
Кухт Конокрад. Печенег, коротающий дни в узилище крепости Волчий ручей. Он с радостью присоединится к Отряду главным образом потому что очень сильно желает избежать виселицы. Кухт знает кое-что об убийстве Негляды, потому будет крайне полезен.
дед Михась (Михаил). Один из немногих христиан в этой области. Последний житель деревни Погорельцы. Старик плохой боец, но знаток плотницкого дела и лечебных трав. Коли не вылечит, так гроб сколотит. Михась не строит себе дома, а живёт в землянке, поскольку считает это епитимьей, то есть Божьей карой за свои прежние грехи. Вследствие сюжетных событий дед будет вынужден покинуть своё обиталище, и выбор только за Игроком, взять ли его с собой.
Бьорн. Норманн, уроженец острова Готланд. Вместе со
своим единокровным братом Ульвом они сколотили ватагу таких же удальцов
и принялись грабить приморские поселения, достаточно слабые, чтобы не
дать отпора. Но однажды нашла коса на камень: на пути викингосского
отряда встали хорошо подготовленные ветераны. Набежники полегли почти
все. Братья, спасшиеся с небольшим числом воинов, бежали на родину.
Здесь между Ульвом и Бьорном произошёл раскол. Ульв хотел вновь собрать
ватагу и пытать разбойничьего счастья, а Бьорн решил, что произошедшее
это знак Богов и желал иной жизни. Каждый пошёл своей дорогой. Ульв на
нескольких драккарах отплыл к далёкой Исландии, а Бьорн нанялся к
готландским купцам чтобы оборонять от ругских пиратов их торговые суда,
шедшие в Гардарику. Теперь он частенько появляется на Поромонем дворе в
Новгороде, где ждёт очередного нанимателя.